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VR透明玻璃材质参数详细解答:掌握决定因素参数,洞悉材质效果及设置更新策略2024版 vr材质玻璃的通透感

Vray玻璃材质参数设置指南:

一、透明玻璃的白玻璃材质调整方法:

漫射透明玻璃色,反射强度设为约200,折射设为最高255,勾选影响阴影细分,细分值为12。

二、Vray有色玻璃材质的调整步骤:

1. 漫反射设置:灰度值设为128,此值主要用于控制漫反射的亮度。

2. 反射:强度设置为较高的值如248,开启菲涅尔反射以模拟真实的反射效果。

3. 折射:为了模拟玻璃的透明属性,折射颜色设为最白色以实现全透明效果。玻璃的折射率一般在1.5至1.7之间,这里设置为1.55,并开启影响阴影。通过烟雾颜色来调节玻璃的颜色,烟雾倍增用于控制颜色的深浅。

请注意,材质的设置并非一成不变,需要根据场景的灯光进行调整。这里提供的参数值是一个大致的参考,具体还需要根据实际情况进行修改。

在日常生活中,我们常见的材质种类包括石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革等。以下简要介绍其中几种的材质参数设置:

1. 石材材质:

石材可分为镜面、柔面和凹凸面三种。镜面石材表面较光滑,有反射和高光;柔面石材表面较光滑但有模糊效果;凹凸面石材表面有凹凸感。设置参数时需要根据石材类型进行调整。例如,大理石材质的漫反射设置为石材纹理贴图,反射设置为衰减,高光光泽度调整为0.9等。

2. 布料材质:

常用的布料分为普通布料、毯子、丝绸三种。设置时需要根据布料的表面粗糙度进行区分。普通布料的漫反射设置可以使用衰减贴图,反射强度设为较低值,高光光泽度调整为约0.3。对于毯子材质,表面较为粗糙,可以使用VR毛发插件制作,增加绒毛的质感。

以上内容仅为初步介绍,各种材质的参数设置还需根据实际情况和实验进行调整。希望这些基本设置能起到抛砖引玉的作用。

以上内容仅供参考,实际操作中可能需要根据具体情况对参数进行调整和优化。毛发材质调整详解

毛发法线调整时,若勾选特定选项,毛发的法线在宽度上将保持稳定,虽然这种方法并非绝对精确,但与其他毛发解决方案颇为相似。这种设置也有助于混淆毛发效果,使得图像的取样工作变得相对简单。反之,取消勾选则会让表面法线在宽度上呈现更多变化,从而创建出具有圆柱外形的毛发效果。

关于方向变化参数

该参数能够在源物体上生长的毛发方向上增加一些变化,任何数值都是有效的。这个参数的设置同样依赖于场景的比例标准。

长度、厚度、重力变化

在这些相应参数上增加变化,可以从0.0(无变化)至1.0的范围内进行调整。关于毛发的分布,有特定的设置决定了毛发覆盖源物体的密度。

面级设置详解

指定源物体每个面的毛发数量,每个面将产生指定数量的毛发。还可以基于面的大小来确定毛发的数量,较小的面将有较少的毛发,而较大的面则有更多的毛发,但每个面至少会有一条毛发。明确源物体的参考框架是确保在动画过程中毛发的数量保持一致的关键。

关于放置的设置

决定了源物体的哪个面会产生毛发。可以选择整个物体产生毛发,也可以仅选择特定的面(如通过MeshSelect修改器选择的面)产生毛发。

关于W坐标和其他参数

大体上,所有的贴图坐标都是从基础物体获取的,但W坐标可以进行修改以表现沿毛发的偏移。U和V坐标仍然从基础物体获取。而关于通道的修改,W坐标将受到影响的通道也需要进行相应调整。

创建和调整毛发对象

在选择的物体上创建一个毛发对象,然后在属性面板中调整相关参数。

关于VR置换地毯的设置

首先建立一个切角长方体并设置好倒角,接着在漫反射中加入地毯贴图并设置UVM坐标关联。然后给物体贴上坐标并注意坐标高度与切角长方体的高度要协调。最后加入VR置换并关联凹凸贴图,调整数量即可。

丝绸材质的设置

丝绸材质既有金属光泽,表面相对光滑,又具有布料特征。在设置时,需要调整漫反射、反射、光泽度和平滑度等参数,并考虑使用凹凸贴图来表现其表面质感。

木材材质的设置

木材材质表面相对光滑,有一定的反射和凹凸感,高光较小。根据表面着色可分为亮面和哑面两种。不同种类的木材材质在设置时需要调整的参数也有所不同,包括漫反射颜色、反射强度、光泽度和平滑度等。

玻璃材质的设置

玻璃材质表面光滑,有高光,透明并有反射和折射现象。在设置时需要调整漫反射颜色、反射和折射强度、光泽度和平滑度以及雾退出色等参数。注意雾倍增值的设置以避免影响玻璃效果过大。

金属材质的设置

高光光泽度调整指引 - 关闭选项后的操作

关于材质光泽度和平滑度的调整参数:铝合金、油漆、皮革、塑料等不同材质的调整方式及参数数值

一、铝合金材质的调整参数详解:

漫反射值设定为124,反射值为86,高光光泽度设为0.7,平滑度调整为0.75,细分值设为25。铝合金材质使用BRDF的沃德(WARD)模型。

二、油漆材质的调整方法和参数数值:

油漆材质分为光亮油漆和无光油漆两种类型。光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光较小;无光油漆如乳胶漆,表面略显粗糙。针对这两种类型,分别调整漫反射、反射、高光光泽度、平滑度等参数。例如,光亮油漆的高光光泽度设为0.88,平滑度设为0.98;无光油漆的高光光泽度设为0.25,平滑度设为1,并取消反射追踪。

三、皮革材质的特性与调整参数:

皮革表面具有柔和的高光,一定的反射和强烈的表面纹理。调整漫反射使用皮革贴图,反射值为35,高光光泽度设为0.65或0.4左右,平滑度设为0.75,细分值设为16,最大深度设置为3,产生柔和的反射效果。凹凸设置为45%与漫反射相关联。

四、塑料材质的调整技巧与参数:

塑料表面光滑,有反射但高光较小。调整漫反射使用塑料颜色或贴图,反射采用衰减方式,高光光泽度设为0.85,平滑度设为0.95,细分值设为16。最大深度设置为8以增强反射效果。环境设置为OUTPUT,输出值为特定数值以增强视觉效果。

五、壁纸和其他纸制品的调整参数:

壁纸的漫反射使用壁纸贴图,反射值为30,高光光泽度关闭,平滑度设为0.5。最大深度设置为1以调整反射亮度,并取消光线跟踪。

六、半透明材质和其他特殊材质的处理方式:

关于某些特定参数的设置和调整,这是非常重要的一部分。我们重点讨论强度(intensity multiplier)。通常情况下,这个参数与第一个参数紧密相关。当阳光越温暖时,也可能越暗,这时就需要调整这个参数。一般的设置范围是0.03到0.1,但具体的数值需要根据实际情况进行微调。

接着是大小乘数(size multiplier),这个参数决定了太阳的大小。当太阳变大时,这个参数的值也会增大,从而产生远处的虚影效果。这个参数的值在3到6之间,同时它还会影响到阴影细分(shadow subdivs)的参数设置。为了保证物体边缘的阴影和虚影效果自然,当size multiplier增大时,shadow subdivs的值也需要相应增大。通常,这个参数的数值在6到15之间。

阴影偏移(shadow bias)这个参数与MAX的灯原理相似。关于VRsun本身的大小控制,我们主要关注的是光子发射半径(photon emit radius),这个参数对光线并无影响,可以适当忽略。

混浊度(turbidity)和强度(intensity multiplier)需要相互调整,因为它们之间存在相互影响。同样,太阳的大小(size multiplier)和阴影细分(shadow subdivs)也需要协同调整。值得注意的是,上述的经验值和解释仅适用于MAX相机,对于VR相机可能并不完全适用。

在不同材质的表现上,参数的设置也有所不同。例如,亮光木材的漫射需要贴图,反射设置为35灰,高光为0.8。而对于亚光木材,还需要额外考虑光泽(模糊)的参数设置。镜面不锈钢、陶瓷、亚面石材、抛光砖、普通地砖、木地板等各有其特定的参数设置要求。

清玻璃的漫射一般设置为灰色,反射和折射都为255,折射率为1.5。而磨砂玻璃的反射和高光设置与清玻璃有所不同,同时还需要调整折射率和光泽(模糊)的参数。对于普通布料、绒布、皮革等材质也有其特定的参数要求。水材质需要调整烟雾颜色为浅青色,并添加凹凸贴图。纱窗的材质则需要调整漫射颜色、折射率和接收GI的参数。每个材质的特性都需要根据具体的参数设置来体现,这些都需要进行细致调整和测试。