卡组构成:卡组主要由主卡组和副卡组构成。主卡组最低40张,无上限;副卡组为15张。主卡组用于对战;副卡组则在两场对战之间,若觉得主卡组对对手不够强时,可与主卡组的某些卡片进行一对一的交换,以便应对不同类型的对手。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合需遵循这些规定。限制卡是每组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡则是在正式的比赛中不能使用的卡。不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下为各系列限制卡、准限制卡和禁止卡的详细目录。
各系列限制卡列表:DM5、DM6以及DMI系列的限制卡各有不同的卡片。
LP扣除规则:当一方攻击另一方时,被击破的卡会放进墓地。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡两种情况。具体的扣除LP值的规则如下所述,其中包括战斗损伤的情况以及一些可直接扣除对方LP的魔法陷阱卡和效果怪物卡。
胜负条件:对战的胜负依据四种情况判定,包括LP扣完、无法抽卡、特殊效果判定以及双方同时满足胜利条件的情况。
战场介绍:战场上有不同的区域用于摆放不同的卡片,包括怪物区域、魔法陷阱区域、地形卡区域、融合卡区域、除外区域等。各区域有不同的使用规则和功能。
决斗流程:决斗的流程包括抽牌、站位、主要阶段一、战斗阶段、主要阶段二和结束阶段等。每个阶段都有不同的操作和效果。
怪物卡详解:怪物卡是对战中的主力。它们分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。各种怪物卡有不同的种类和特征,包括卡的颜色、卡的效果等。其中,效果怪物卡又分为翻开效果、启动效果、永续效果、诱发效果和即时诱发效果等多种类型。
规则效果详解:针对游戏规则变更产生的直接影响,例如召唤方式的选择(如雷霆剑圣的召唤),这些效果不属于召唤条件,因此不受苏生限制影响。还包括融合素材的替代品(如恺撒海马)等。
特殊怪物类别:特指已形成系列的效果怪物,比如卡通、灵魂、同盟等系列。
召唤条件解析:怪物只有在满足特定条件或付出特殊代价时才能召唤。例如神圣之魂、暗黑尼古罗夫亚等。
卡片表示形式介绍:
盖伏守备表示:卡片横放盖在场地上,不能装备任何魔法卡。受到对方攻击或受到如光之护封剑等影响需翻开变为翻开守备表示。若由自己翻开,必须变为翻开攻击表示,即“反转召唤”。但也有特殊卡片如绝对防御将军,可直接从这种表示形式变为翻开守备表示。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上,是盖伏守备表示受到攻击或受光之护封剑等影响后翻转的表示形式。也可以是翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上,只有此表示形式可在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上,这是一种特殊的表示形式,仅在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不能装备魔法卡,被攻击时变为翻开攻击表示。
召唤方式概述:将手牌、卡组、墓地等的卡片召唤到场上的行为,分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次。4星或以下的怪物卡可直接召唤上场,4星以上的需要牺牲一定数量的场上怪物作为祭品。召唤的卡片只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。特殊例子是绝对防御将军,可以从盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,从手牌、卡组、墓地中召唤怪物。这种召唤没有数量限制。如果没有特别说明,则以翻开表示上场。
特殊召唤的细分包括:
召唤仪式怪物卡:需要集齐仪式怪物卡和对应的仪式卡在手牌上,以一定星数的场上或手牌怪物作为祭品,使用仪式卡召唤上场。祭品可以在仪式效果清算时奉上,所以如果被无效则不需付出祭品。
召唤融合怪物卡:融合怪物卡是一种特殊的怪物卡,要召唤需集齐所有融合素材后使用“融合”魔法卡,将素材送进墓地即可召唤对应的融合怪物。融合素材在融合效果清算时送入墓地,所以融合被无效不需将素材送入墓地。可使用融合代用品代替其中一张融合素材。还有通过融合之门等方式实现的融合召唤。
融合代用品介绍:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品可代替一张融合素材卡。共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。例如真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但一次融合只能使用一张代用品,其余必须是正式素材。
效果召唤与苏生召唤:通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡使手牌、卡组或墓地的怪物卡上场。苏生召唤是效果召唤的一种特例,通过特定卡片使墓地的怪物回到场上,需遵循苏生限制。如条件召唤的怪物未经正常手续召唤直接进入墓地则不能复活,已经正常召唤过的则可以。部分条件召唤怪物特殊召唤时也必须满足召唤条件。如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等。
魔法陷阱卡及效果怪物的咒文速度:使用魔法陷阱卡时要注意咒文速度。包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡等为咒文速度1,不能反击其他卡;普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发效果怪物为咒文速度2,可以反击咒文速度1~2的卡;只有反击陷阱卡为咒文速度3,是速度最快的卡。
魔法卡的使用方法和特点:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。如普通魔法卡光之护封剑等。游戏卡牌规则详解
一、装备魔法卡
装备魔法卡是在己方的主阶段(Main Phase)1或2可以发动的一种魔法卡。该卡只可对一至两枚怪兽发动,特殊情况是当某怪被特殊效果改变为装备卡时,可以视作装备魔法卡。发动后,若不通过其他魔法陷阱卡的效果,则无法转移到其他怪兽身上。此卡必须装备在怪兽上,且不能直接在手牌使用。
二、地形魔法卡
地形魔法卡也需要在己方的主阶段(Main Phase)发动,发动后会影响场上所有翻开表示的怪兽卡。盖放时占据魔法陷阱格,发动后转入地形格,但无论何时都占据一个魔法陷阱格。
三、永续魔法卡
永续魔法卡在己方的主阶段(Main Phase)可以发动,只要满足卡上说明的条件,就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。
四、仪式魔法卡
仪式魔法卡是召唤仪式怪兽的必要魔法卡,只能在己方的主阶段(Main Phase)发动。
五、速攻魔法卡
速攻魔法卡的咒文速度为2,可以在己方的任何时候在手牌使用,也可以盖放在场上在下回合的己方或对方回合时发动。但需要注意的是,在盖放的同一回合不可以发动。
六、陷阱卡
陷阱卡是作为对战中辅助怪兽卡攻防的卡,不能直接在手牌使用,必须先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。
七、其他规则术语解释
1. 解放:是指怪物的召唤、卡的效果的COST等将怪兽送入墓地的过程。此过程不属于“破坏”。
2. 卡的确认:由于效果而确认覆盖着的卡的情报,一般需要确认后原样放回。
3. 从游戏中除外(去除):是指使用后的卡被放置在墓地中,但因为卡的效果而被从游戏中除外时,会被放置在决斗场以外而隔离。
4. 支付:是指怪物的召唤、效果的发动等需要支付的条件(COST)。支付是在发动宣言前进行的。
5. 控制权:是指对卡进行操纵的权利,一张卡的控制权会在某些卡的效果影响下发生转移。
6. 洗牌:是指洗切卡组的行为,当由于卡的效果而确认了卡组中间的内容或者选出了卡的时候,需要在确认或者选完后洗切卡组。
7. “可以”和“必须”:在卡的效果说明中,“可以”表示的是可以选择发动与否的效果,而“必须”则表示必须发动的效果。
8. SET:是指各种卡覆盖到场上的行为,怪物的SET表示背面守备表示的通常召唤。
9. 战斗伤害:是指因为怪物的战斗而造成的伤害,用于和卡的效果造成的伤害区别。
10. 抽卡点:是指“抽卡的时候XX发动”的效果发动的时机,一次抽卡只有一个抽卡点。
11. 破坏与送入墓地:送入墓地是各种原因而进入墓地的过程,而破坏则不包括手牌舍弃、怪物解放等行为。
12. 手牌舍弃:因结束阶段手牌调整或因为卡的效果而将手牌弃入墓地的行为。
13. 场上的卡:决斗场内全部的卡,包括场上摆放的怪兽卡、魔法卡和陷阱卡。
14. 原攻击力(守备力):是指卡上记载的该怪物本来的攻击力或守备力,不包括因效果增减的数值。
随机
无目标的选择卡的行为。一般的方法是以卡的背面给对手看,让对手从中选取(包括因为效果而随机展示手牌或被对手随机抽取手牌的时候)。
以上/以下
效果中写着的“以上/以下”都是包括该数字的。
基本的对战规则:
1.卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张;副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
2.限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
3.胜负条件:对方的LP被扣完(每人有8000LP);必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等);双方同时满足胜利条件的判和局。
4.战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。
5.地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡(大师规则3出来之后双方的地形魔法卡可以共存)。额外卡组区域1格,融合、同调、超量怪兽背面摆放于此格内,对方不得确认。(另外灵摆卡从场上送去墓地时会正面摆放在额外卡组上方)除外区域1格,因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。
6.决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。(大师规则3开始先攻的第一回合玩家不抽牌)
卡片种类
游戏中分为怪兽卡(通常怪兽、效果怪兽、仪式怪兽、同调怪兽、融合怪兽、超量怪兽)
魔法卡(场地魔法、仪式魔法、永久魔法、装备魔法、速攻魔法、普通魔法)
陷阱卡(反击陷阱、永久陷阱、普通陷阱)
可以从众多的卡牌中选出你喜欢的通常怪兽卡、效果怪兽卡、仪式怪兽卡、魔法卡、陷阱卡合计至少40张,最多不能超过60张,同一张卡最多不超过3张重复的。
参考资料
百度百科——游戏王