《Ys系列:从起步到曲折的发展之路》
在游戏的海洋中,Ys系列以其独特的魅力成为了一部经典之作。它以简洁而富有吸引力的名字概括了自身的发展轨迹——“起承转合”。
起步阶段,Ys系列展现出了惊人的魅力。首部作品《伊苏1》的诞生,立即赢得了玩家们的热烈喝彩。故事围绕着红发的少年勇士Adol,他穿越被结界阻挡的海域,来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程。Ys一问世便吸引了无数游戏爱好者。
接下来是系列的传承阶段。Ys以“亲和力”为核心,传达出一种崭新的游戏理念。不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要。这一理念在当时的游戏风潮中显得与众不同。
在后续作品中,Ys系列的发展道路变得曲折起来。从《伊苏3》开始,这个系列开始尝试不同的风格和系统改革,包括画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素等。虽然这些变革丰富了游戏的操作性,但也造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。
《伊苏4》是系列中经历最曲折的一部。当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,但最终因各种原因导致多个版本之间的剧情矛盾重重。尽管制作阵容相当豪华,但依旧无法掩盖剧情上的问题。后续的《伊苏5》则再次尝试新的故事风格和系统变革,但由于市场变化和各种因素的影响,其销量与当年的盛况相去甚远。
《伊苏》系列背后的故事:从起源到复苏的历程
近日,关于《伊苏》系列的一些内幕引发了广泛关注。这个系列背后的故事充满了波折和复兴,经历了多次复兴与尝试。让我们一同回顾《伊苏》系列的历程,了解其背后的故事。
早在1998年,Falcom公司推出了《伊苏》系列的首部作品——《永远的伊苏》。当时的PC游戏市场受到家用机的冲击,Falcom公司面临困境。为了应对这一挑战,公司决定在Windows平台上复刻经典作品。于是,《永远的伊苏》应运而生,以其全新的面貌再次演绎了初版《伊苏》的故事。岩崎美奈子的优雅人设为游戏增色不少,获得了出人意料的强烈反响。
随后,《永远的伊苏2》于2000年问世,画面质感更上一层楼。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有所加强。由新海诚制作的OP动画也表现出近乎完美的视觉效果,获得了高于前作的强烈反响。
紧接着,2001年的《伊苏1&2完全版》集合了前两部作品,并将画面质量进一步提升。这部“完全版”并未在剧情整合或新元素方面有所突破,被一些爱好者视为“炒冷饭”。
此后,《伊苏6》于2003年登场,作为Falcom的第二部3D游戏,它标志着公司在技术方面的一大进步。尽管剧情类似小品,但《伊苏6》的3D画面表现和战斗系统的新颖性都让人眼前一亮。这款游戏奠定了Falcom新世代的技术实力,并成功帮助公司度过了财政危机。
之后的《伊苏F》是Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎。值得一提的是,Falcom在前期宣传时有意回避了作为原案的Ys3,可能是想甩掉外传性质包袱,延伸升级菲尔加纳部分的世界观。不过关于这一点,还需要等游戏问世后再进行详细评价。见证了Falcom兴衰沉浮的《伊苏》系列在一个精彩的开场后开始了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的游戏系列,《伊苏》所担负的压力与责任更加沉重。每一部续作都在面临传承与突破的挑战。问号一次大过一次。随着《伊苏7》的推出,《伊苏》系列再次引起了广泛关注。作为系列的作品它接续了前作的故事情节并在此基础上加强了简单操作和爽快动作的特色强化了三人组队玩法和全新的世界观扩展继续承载历史续写传奇等等随着游戏的情报和画面的公布更多精彩内容等待着玩家们的探索总的来说《伊苏》系列是一个充满历史与传承的游戏系列它承载着无数玩家的期待与热爱每一部新作都在为玩家带来全新的游戏体验和历史情怀《伊苏7》是伊苏系列的作品,它在系统层面继承了系列一贯的特点,即“简单的操作却能做出爽快的动作”。在保留原本特点的基础上,这款游戏也做出了不小的变化。
在《伊苏7》中,每个武器都有独特的技能,而装备不同的武器就可以使用不同的技能。每个角色也有其独特的必杀技,发动后不仅会有华丽的演出,还会对敌人造成巨大的伤害。
《伊苏—起源》是伊苏系列的全新作品,基于windows系统全新开发,以双主角的剧情展开。北京娱乐通宣布,日本Falcom动作RPG游戏伊苏系列的作《伊苏起源》简体中文版将于2008年1月18日正式上市。游戏讲述了700年前伊苏王国的一切真相——两个不为人知的壮大冒险。
那么,700年前的真相究竟是什么呢?为了追击浮升在天空中的伊苏国而建立的高塔是答案的一部分。还有,为了探寻失踪女神的下落,聚集在塔前的12位年轻人,他们的行动也与此有关。充满谜团的《伊苏传说》即将揭开一切真相。
《伊苏起源》有两个主人公,两个故事。近距离作战的尤妮卡和远距离作战的尤格,他们各自的战法和掌握的战技各不相同,可以享受到两种完全不同的冒险体验。二人的性格和境遇有所不同,各自的故事也会以不同的视点进行,展开完全不同的情节。
伊苏系列的爽快操作感在此作中得到了极致的提升。新要素《爆发》的追加,将伊苏系列爽快华丽的操作性升华到了极致。通过二段跳、特殊攻击、战技等丰富的动作,可以轻松施展出各种流畅自在的动作。使用女神像的加护和克莱里亚矿石还可以对武器和能力进行强化。
不同于以往的BOSS战,现在还可以攀爬到巨型BOSS的身上进行攻击。各BOSS也都拥有丰富多彩的攻击模式和反应模式,更加具有压迫力和挑战性。在伊苏I、II中出现过的BOSS也将以更加强大的全新面貌再度登场。
游戏还设置了[Easy][Normal][Hard]三种难度模式,不管是初学者还是高级玩家,都能充分享受到游戏的乐趣。通关之后还可以挑战[BOSS连战模式]。
在两个故事之后,还有第三剧情在等待着你。重制版是根据原版内容进行重新制作的版本,力求还原原版本的所有特征,且仅在不影响原有特征的外部修饰上进行改动。重制版包括复刻版、数码修复版和重新制作版。
例如微软IE3.0复刻版、吞食天地2复刻版、宿命传说复刻版等都是重制版的实例。一些经典游戏由于时代的限制只能在旧机器上运行,且游戏内设置和建模水平还停留在以前的水准。那么如果玩家们想用本世代的机器运行以前的游戏,就需要游戏厂商将游戏进行“重置”。
重置版的核心在于游戏的分辨率、贴图建模和游戏帧数都会相应地提升,游戏变得更加清晰、画面更加精美、建模细节更加丰富或者是加强了光影效果和渲染风格,但是游戏的基本玩法和世界观并不会改变。这个“重置版”又被称为“Remastered”。对比起“重置版”,“重制版”就显得没那么简单了。重制版又称Remake,即重新制作。这种游戏一般来说相当于仅保留游戏本体的故事内容、角色等基础元素,将视觉设计、美术、核心玩法甚至是游戏剧情都来了个“大换血”,并且往往会使用全新的引擎进行开发。
谈及伊苏系列的前两部作品,《伊苏1—失落的伊苏古国》和《伊苏2—失落的伊苏古国》,它们的剧情分别围绕着红发的少年冒险家亚特鲁的冒险历程以及失落的伊苏古国的历史展开。这两部游戏一经问世便吸引了无数游戏爱好者,创造了日式ARPG的经典。其中1987年问世的《伊苏1—失落的伊苏古国》更是为后来的续作铺设了基石。在移植家用机后Ys更是盛誉满载也拓宽了受众市场覆盖面之广也达到了空前的高度在随后的作品中一直没能走出这两部的巨大影响后续的三部系列的发展道路曲折其中蕴含了对传统的传承但也有自我挑战的创新不过即便后三部没能超越经典也还是凭借优秀的游戏体验在游戏历史上留下了深刻印记这其中最成功的作品之一便是PC-E移植版的《伊苏》系列合集以其强大的感官表现力展现了Ys的魅力所在堪称经典之作的传承典范之一游戏的经典性和故事的魅力仿佛受到了光阴的庇佑一代代人经历了这款游戏同时也带来了一种仿若古老的回忆却未曾消失的回响因为好的作品始终被后人所记住不论是黄金期的盛况还是当前传承发扬的状态都将不断被讲述和传承下去在传承的过程中也会有新的创新和突破继续推动着游戏的进化之路可谓是一脉相承的传承与发展之旅永续不断从未间断永载史册并启示着后人承前启后开拓创新才是历史长河中永恒不变的主题伊苏新篇:冒险者的传承
(参考译名:伊苏3:来自伊苏的勇者)
Ys3作为一款外传性质的作品,游戏风格有了全新的变革。画面从俯视地图转变为横轴移动,战斗系统更是加入了多种动作元素,使得操作性和画面表现都达到了新的高度。这种系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化,世界观和情节设定也显得不够深入。可以说,Ys3的革命并未完全成功。
小插曲:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的,这或许可以解释其风格差异的根源。接着我们有了《伊苏4——太阳的假面》。
(参考译名:伊苏4——神秘太阳的秘密)
这部作品承接了Ys前两部的故事情节,主人公亚特鲁离开艾斯塔里亚,来到了赛尔赛塔地区,为了揭开“太阳的假面”之谜展开冒险。由于Falcom的放权,两个不同的制作团队分别推出了SFC版和PC-E版,虽然两者在感官效果和制作阵容上各有千秋,但故事情节上产生了诸多矛盾。
再来看《伊苏5——失落的砂之都凯芬》。
(参考译名:伊苏5——神秘古都的遗迹)
结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到了隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜再次展开冒险。Ys5在故事风格和系统上做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化。尽管变革引来了部分玩家的争议,但Ys5的独特风格仍然吸引了不少玩家关注。
随着市场的变化和游戏平台的发展,Falcom开始将目光投向Windows平台。1998年,《永远的伊苏1》在Windows上推出,这是对PC98市场的一次告别。在90年代中后期家用机市场的冲击下,Falcom开始探索新的发展道路。在Windows平台上复刻了多款经典作品,但因为过于拘泥于原貌,反响并不如预期。《永远的伊苏》系列的出现却重新点燃了玩家们的热情。
到了2000年,《永远的伊苏2》在Windows上推出,画面质感进一步提升,细节更加完善。这部作品在细节设定和游戏界面上都有了显著的改进,受到了玩家们的高度评价。《Ys1&2完全版》也在同年推出,尽管在剧情整合和新元素方面并无太大突破,但其对于游戏的再次呈现仍赢得了不少玩家的喜爱。
随着时间的推移,2003年我们迎来了《伊苏6——纳比斯汀的方舟》。故事中亚特鲁挑战大海域的冒险,以及与精灵族后代的邂逅,都让这个故事得以延续。这部作品不仅在故事情节上有所突破,还在游戏系统和音乐上有了新的尝试。
在世纪末的2002年,由于《VMJapan》和《Dinosaor》的销量不尽人意,Falcom陷入了严重的财政危机,甚至传出了濒临破产的消息。为了扭转这一局面,公司采取了一系列措施,其中之一是开发并推出了Ys6。Ys6作为Falcom的第二部3D游戏(第一部是《Dinosaor》),在技术上展现了不俗的实力。
Ys6的3D画面表现虽然起步晚,但效果却毫不逊色。通过将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时运用细腻的光影水雾效果,成功展现了宏大场景与2D时代的精巧细致。新的战斗系统结合了3D引擎,极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏明快。尽管剧情相对简洁,但Ys6确实展现了Falcom新世代的技术实力。
凭借“Ys”系列的老牌名号和Windows移植版的推广,Ys6奠定了坚实的受众基础。其销售成绩相当可观,官方通贩的限定版在游戏发售前一周便被热情的爱好者们抢购一空。此前濒临破产的Falcom在Ys6发售数月后便传来好消息,包括在东京证券交易所挂牌上市、与韩国网络游戏公司签订合作计划等。种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”。
在2005年,Ys系列推出了重制版Ys-The Oath in Felghana(参考译名:伊苏—菲尔盖纳之誓约),沿用了Ys6的游戏引擎和战斗系统。这次前期宣传并未过分强调“永恒化”,而是有意回避了作为原案的Ys3,意图摆脱外传性质的外衣,延伸并升级菲尔盖纳部分的世界观。虽然游戏还未问世,但已经引发了人们的极大期待。
随着时间的推移,Ys系列不断推陈出新。相对于一些中途崭露头角的游戏系列,Ys系列所承受的压力和责任更加沉重。每一部续作都面临传承历史或突破历史的抉择。在这一点上,《伊苏—起源》尤为突出。作为《伊苏》系列的新作,它讲述了一个发生在古伊苏王国末期的故事,采用了多位主角制,并回归了经典的卷轴玩法。相较于以往的以红发冒险家亚特鲁为主角,《伊苏—起源》注入了新活力,让人们见证了这个系列的变革与创新。
《伊苏DS》和《伊苏IIDS》是上世纪经典动作角色扮演游戏的强化移植版。游戏根据NDS的特性加入了全新的攻击动作和连击系统,让玩家随时查看角色的重要情报。《伊苏I&II编年史》和《伊苏7》的推出也为这个系列注入了新的活力。前者是《Ys I&II完全版》的移植作,后者则是系列的作,内容承接伊苏6的故事线。《伊苏》系列在不断探索与尝试中前行,给人们带来了无尽的惊喜与期待。