中央所掌握的终极技能其实包括了三个主要的子技能,这些子技能都拥有各自独特的前置技能。要学习它们并不困难,但必须确保掌握了对应的前置技能。而当你凝视这些技能时,你会发现其逻辑与反向学习也颇具道理。
每一个终极技能的子技能,都是由多个子技能元素组合而成的。从整体上看,只需掌握这三大终极技能的子技能,就基本上算是掌握了游戏中的核心技能。不同的版本在技能配置上可能存在差异,例如原版、锤子和东方的加点方式就有所不同。若是在三合一的版本中,需要按照东方的加点方式来学习技能。
让我们来详细解析一下这些技能。
首先是启蒙——mentoring,这项技能允许初级英雄从高阶英雄那里获得经验值,比例高达25%。想象一下,一个刚从酒吧出来的小混混,只要拍一下25级英雄的肩膀,就能瞬间升级到17级,而且这种升级方式可以无限复制。这无疑为玩家提供了另一种快速升级的途径。
其次是战争机械——三连,这一技能使车能发动三次连续的攻击,过去仅有人族、矮人和精灵能够享有此技能,但现在全族均可使用,且学习起来非常迅速。
再来是进攻——火焰箭,此技能让车在忽视对手防御的同时还能附加50点的火性伤害。旧版中只有精灵和学院能够掌握此技能,但现在全族都可以轻松学习。
对于《英雄无敌5》东方部落的终极技能树,各阵营有不同的路径可走。以地狱阵营为例,其攻击术可以发展为战争狂和燃烧箭等多个前置技能。而圣堂阵营则有防御术、光明魔法和领导术等多条发展路径。
对于兽人种族,其技能搭配涉及到黑暗、召唤、启蒙、防御、巫术等多个方面。而游戏中的骑士、游侠、魔法师等种族也有各自独特的技能树和基础技能需求。比如骑士的终极技能是无敌冲锋,能大幅提升攻击力;而游侠的终极技能是自然之幸运,能保证其带领的生物在攻击时必定打出幸运一击。
至于游戏中的城镇系统,引入了“城镇等级”的概念。建造建筑不仅要满足资源前提和前置建筑的要求,还要满足城镇等级的要求。这使得整个城镇的建造过程变得更加模式化,自由发挥的空间相对减少。尽管如此,“城镇等级”的概念仍然对游戏策略产生了一定的影响。
至于野蛮人族的终极技能“绝对狂暴”,这一技能使得野蛮人族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始时就能获得大量的怒值,从而更加强力地投入到战斗中。
《英雄无敌5》以其丰富的技能系统和独特的城镇建造系统为玩家带来了极大的游戏体验和策略思考空间。无论是技能的搭配、城镇的建设还是种族的差异,都为玩家提供了广阔的游戏世界和无尽的探索乐趣。防御与进攻的魔法艺术
一、防御编队准备
防御学—活力无穷—编制守备队伍—随时准备。为了保障战斗力,必要的防御准备不可或缺。
二、召唤与驱魔
召唤魔法—符咒大师,地血大师—符文装甲,以备不时之需。驱魔咒语也是对抗邪恶力量的关键。
三、破坏魔法与树浆术
火焰大师—引燃—烈火灼烧;树浆魔法—独特攻击方式,以应对不同敌人。
四、野蛮人族的狂暴之力
绝对狂暴(Absolute Rage)——野蛮人族的核心技能,让战士在战场上所向披靡。
五、进阶战术学习
进攻术—战争狂人—震晕打击—极度痛击,强调进攻的效率和破坏力。
领导术—募兵术—战斗之喜悦—神圣指引,提升军队的士气和领导力。
战争机械学—弹道学—地精支援—硫磺烟雨,利用战争机械取得战场优势。
六、英雄无敌5技能树探秘
地牢势力,聚焦于破坏魔法和幸运术,元素之怒和巫术的组合,强调法术的强效和古怪魔力。墓地势力的黑暗魔法和召唤魔法,以及启迪术和法力提升,都是战术的关键。地狱阵营的攻击术和后勤术,使得战争狂人和鄂加斯的呼唤成为核心。圣堂阵营则注重防御和光明魔法,守护天使和无畏冲锋彰显其防御与进攻的平衡。
七、新版技能轮的变革
新版技能轮打破了旧版中技能种族的界限,使得玩家能更自由地选择个性化战术。例如启蒙技能让英雄学习经验变得轻而易举;战争机械的普及让车成为恐怖的机器;领导技能的通用性让英雄行动时序提前成为可能;召唤技能的全面开放使得战场上的魔法对抗更加激烈。这些改变让老游戏焕发新生机,延长了游戏生命周期。
八、新技能实用度与战术预测
1. 启蒙——可以让英雄快速升级,提升整体战斗力。
2. 战争机械——车的三连击,成为战场的杀器。
3. 进攻——火焰箭的高伤害输出,让对手难以抵挡。
4. 领导——神圣指引让英雄行动时序提前,掌握战斗节奏。
5. 召唤——元素平衡让战场上的魔法对抗更加激烈。
6. 魔法抵抗——分散注意力的技能削弱了魔法依赖型英雄的实力。
7. 防御——备战技能的强化让防御型兵种在战场上有了更多的反击机会。
8. 幸运——术士之幸增加了破坏性魔法的伤害几率,使得战场上的魔法对抗更加激烈多变。
这些新老技能的组合和应用,为玩家提供了更多的战术选择和战斗乐趣。新版技能轮的变革不仅增强了游戏的对抗性,也让玩家能够更自由地发挥创意和策略。9. 坚如磐石的防御:涅槃重生
在战争的洗礼中,遭受重创的小队(成员多于两人)将有一名士兵复活归来。这一特性,昔日仅人族与精灵族独享,如今却成了全族的共同力量(除兽族外)。
实用度评价: 对拥有复活技能的种族来说,无疑是一大助力。
新版战术展望: 人族的英勇与排骨(可能是指某种游戏单位)的坚韧如今面临新的挑战。因为英雄能够抓住这最后的希望,令整个大队复活,从而可能化险为夷,甚至反败为胜。
10. 坚不可摧的耐久力:集体防御的魔法增益
英雄在战场上,能够自动为整个队伍增添一层防御的魔法护盾。这一特性过去只被学院与地牢所拥有,现在却成为全族的通用技能(兽族除外)。
实用度评价: 这是一项集体的防御加强,价值极高。
新版战术预测: 战局将更加胶着,战场上每一秒都显得尤为重要,因为这层额外的防御将使战斗持续得更久。
11. 冰霜之力的破坏魔法:冰冷死亡的裁决
只有冰系魔法能够触发的特殊效果,除了常规的伤害外,还能附加足以消灭至少一个兵种的力量。敌兵的单体生命值越高,附加的伤害就越大。
旧版特色: 过去只有排骨族掌握此技能,如今却成了全族的共同能力(兽族除外)。
实用度评价: 冰系魔法的威力在此得到充分发挥。
新版战术推测: 冰系魔法在打击农民时可能效果不显,但若是面对七级兵种呢?即使是最低阶的冰柱(ice bolt),也有可能决定一个七级兵种的生死!
12. 魔法的削弱:能量削减的艺术
英雄施展的破坏性魔法,能够降低敌方20%的战斗力。这一技能过去仅学院族所拥有,现在却成了全族的共同策略(兽族除外)。
实用度评价: 针对地牢族群的特效,使其更加难以抵抗。
新版战术猜测: 地牢族啊,你的命运似乎更加艰难了。原本就处于劣势的你,现在又该如何应对这新的挑战?
13. 领袖的入神境界:士气与行动的双重加强
当部队士气高昂时,英雄的行动顺序将提前10%;而士气低落时则会有所退让。这一特性昔日为矮人族所独有,如今却成了全族的鼓舞(兽族亦然!实属难得)。
实用度评价: 英雄的作用在战场上得到进一步强化。
新版战术展望: 配合神圣指引的使用,部队的战斗力将更上一层楼,尤其是对于兽族来说更是如虎添翼。