尊敬的豆客网玩家们,从2025年12月1日起,对于新注册且未经支付、未被推荐账号的玩家,在进入服务器时将会受到观察模式的限制。我们深表歉意给您带来的不便,并感谢您对豆客网的理解与支持。为了给予所有热爱CS的玩家一个更加优良、纯净的游戏环境,豆客网呼吁大家共同行动,坚决拒绝、抵制任何作弊行为,以消除不良的游戏体验。
对于那些刚刚踏入豆客服务器的全新注册玩家,我们建议您选择以下途径参与其中:
一、推荐老玩家
您可以选择寻找豆客网的忠实老玩家进行推荐,通过他们的引领,您将能够更顺畅地在豆客网中游戏。这不仅能让您更快地熟悉游戏环境,还能与这些老玩家分享游戏的欢乐与经验。
二、账号充值
另一种方式是前往支付中心,为您的账号充值10元。您将获得超值的回报,包括价值超过20元的豆币或道具。这是一个极具吸引力的选择,只需投入10元,即可享受到价值20元的道具和游戏乐趣。
对于观察者模式的游戏体验,您依然可以参与其中并体验游戏的乐趣。以下是一些建议帮助您更好地进行游戏:
1. 关闭“机器人在玩家之后进入”的选项。将每张地图的游戏时间设置为1分钟。
2. 游戏开始后,您可以体验一分钟的游戏时间。
3. 当下一张地图开始时,将地图时间调整为20分钟,并在此期间避免按下任何键,特别是“m”键。
4. 您会发现游戏画面在不断变化,请不要过于着急。过一段时间后,您的角色将能够像玩家一样移动,虽然开始时可能没有武器,但您可以在地面上寻找并捡起武器,包括等。
5. 一旦您捡到了,就可以向电脑发起攻击。请注意,无法更换,需要不断寻找新的武器。电脑也会向您发起攻击,但游戏画面仍然会不断变化,有时可以移动,有时则不可,但您可以随时进行射击。
我们相信,通过大家的共同努力和理解,每个玩家都能享受到更加优质的游戏体验。再次感谢大家对豆客网的支持与厚爱,让我们共同为打造一个绿色、公平的游戏环境而努力。
config.cfg文件的全文解答
//设置名字ID部分
name "Detective"
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "128"
bottomcolor "7"
//设置图像部分
//gl_texturemode[type]设定渲染模式[type]的类型:gl_nearest_mipmap_nearest,gl_linear_mipmap_nearest(这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear,gl_linear_mipmap_linear(这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
//环境贴图效果(0-3)
gl_picmip "0"
//人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip "0"
//设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax "4096"
//光洞效果开关
gl_lightholes "1"
//玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels "1"
//开关子画面混合
gl_spriteblend "1"
//是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull "1"
//开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex "0"
//开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions "1"
//贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size "256"
//开关颜色抖动
gl_dither "0"
//开关特殊的准星修正当适用3DNow和3DfxMiniOpenGL驱动时
gl_flipmatrix "0"
//开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights "0"
//开关最大亮度模式
gl_overbright "0.000000"
//设定多边形补偿
gl_polyoffset "-0.001"
//设定材质循环(3-6)
gl_round_down "6"
//设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp "0"
//开关3Dfx的加速渲染模式3dfxVoodoo系列适用
gl_ztrick "0"
//设定最小alpha混合等级
gl_alphamin "0.25"
//动态光影效果开关
r_dynamic "1"
//是否显示武器模型
r_drawviewmodel "1"
//开关CPU的MMX支持
r_mmx "1"
//开关alpha镜像混合
r_mirroralpha "1"
//模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0"
//开关模型的阴影显示
r_shadows "0"
//设置显示部分
fastsprites "0"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
viewsize "120.000000"
hud_centerid "1"
//最大的可见弹壳数量
max_shells "0"
//最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs "50"
//是否显示武器的准星
crosshair "1"
//光的亮度值
lightgamma "2.5"
//文字的亮度值
texgamma "2.0"
//总设定游戏中的最大FPS值
fps_max "100"
//设定互联网游戏中的最大FPS值
//fps_modem "0"
//设定局域网游戏中的最大FPS值
//fps_lan "0"
//设定单人游戏中的最大FPS值
//fps_single "0"
//设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
hud_deathnotice_time "6"
//设定使用say命令时打字的速度
hud_saytext_time "2"
hud_drawhistory_time "2"
hud_classautokill "1"
//图形的高度
graphheight "64"
//网络状况图形的宽度
net_graphwidth "40"
//网络状况图形的位置
net_graphpos "2"
//设置客户端部分
//客户端设定是否显示名字ID
cl_drawnames "1"
//客户端设定观察者时是否开启准星
cl_observercrosshair "1"
//客户端设定是否在画面左上脚显示fps值
cl_showfps "0"
//客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_himodels "0"
//客户端是否允许下载
cl_allowdownload "1"
//客户端是否允许上传
cl_allowupload "1"
//客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_download_ingame "1"
//客户端设定上传速率
cl_updaterate "45"
//客户端设定连接超时
cl_timeout "40"
//开关固定玩家模型
cl_solid_players "1"
//客户端设定后退的速度
cl_backspeed "400"
//客户端设定前进的速度
cl_forwardspeed "400"
//客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bob "0"
//客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobcycle "0"
//客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_bobup "0"
//设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchdown "89"
//设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_pitchup "89"
//客户端设定控制台滚动的速度
cl_rollspeed "999999"
//开启估计玩家的运动步幅
cl_gaitestimation "1"
//设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒默认:600
cl_corpsestay "600"
//是否减少人物模型以减少资源占用
cl_minmodels "0"
//其他客户端参数
cl_nolerp "0"
cl_nopred "0"
cl_pred_fraction "0.5"
cl_pred_maxtime "255"
cl_adaptive "0"
cl_cmdbackup "2"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_dlmax "128"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_lb "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_cmdrate "45"
cl_latency "-120.000"
//设置声音部分
volume "1.000000"
suitvolume "0.500000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "0.000000"
MP3Volume "0.800000"
s_eax "0.000000"
s_a3d "0.000000"
//声音卷动开关
s_rolloff "1"
//调整doppler(0-10)
s_doppler "0.0"
//调整声音发声的距离(0-n)
s_distance "60"
//设定最小距离的音量
s_automin_distance "2.0"
//设定最大距离的音量
s_automax_distance "30.0"
//声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_min_distance "8.0"
//声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_max_distance "1000.0"
//设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)
s_refgain "0.4"
//声源到达